2006 07 30 |
オロボンの呪縛 |
リンバスは中央1F。
特に書くことがないくらい安定して攻略。
無事にエメラルドチップをオーキッドチップに。
その後今週はネコが居なかったのでソロでリヴェツアーをやった後、LSメンと最近追加された戦績BCに行くことに。
場所はタラッカ入り江の「オロボンの呪縛」。
範囲睡眠や急所突きっぽい技に加えて三種同時の状態異常wsみたいなのがあって結構強かったです。
SS撮るの忘れるくらいに・・・
こんなごっついのを赤ソロでやれるらしいんだけど、自分にはとても無理だ( ^ω^)
まあ最初の一戦こそ不安だったものの何とか3戦3勝。
戦利品は・・・
クロマ鉄鉱
オロボンの肉
イカロスウィング
虹布
ブラスタンク
チョコボの卵
プロテスIV
特に残念でもなくキターといったこともなく無難なドロップ。
目的チョコボの卵(100%らしい)ゲット。
新BCの曲は怪しさ満点ですな。
2006 07 29 |
靴よ、遠き靴よ |
殲滅数だけならおそらく過去最高。
第一希望ジョブのAFがまんべんなく出たのも良かった。
まあ赤は出ませんでしたけどね・・・
AF2の中では一番使う場面が少なそうな部位だしいつか取れればいいか( ´ー`)(と言いながら一年半k
何より今まで囮使ってた場所がガチれるとわかったのが一番の収穫。
来週はザルカだー(たぶん)
2006 07 26 |
7・25 バージョンあっぷ |
今回は濃いですね、久々に。
気になる点だけぱぱっと。
・新たなリージョン「アルザダール文明遺跡群」が開放されました。
まだ行っても何もないみたい。入場料はしっかり取られるとか。
・アルザビ侵攻軍に新たなノートリアスモンスターが追加されました。
・各蛮族軍のモンスターが新たな特殊技を使用するようになりました。
さっそくビシージNMラミア9号の魅了&スリプガ食らってきました(´・ω・`)
あと雑魚も新WSの範囲脱衣や範囲リジェネの使用を確認。
・アサルトに関して、以下の変更が行われました。
○参加人数が増えるごとに、各人が得られる作戦戦績にボーナスが付加されるようになりました。
○すべての作戦に関して、参加者が取得できる作戦戦績の総量が調整されました。
3人ではあまり変わらず大人数だと以前よりは貰えるようになった模様。
・モグロッカーに関して、以下の機能が追加されました。
○保管できるアイテム数の上限が最大60まで拡張可能になりました。
○アトルガン白門のNPC "Fubruhn"より使用可能エリアの拡張手続きをとることによって、アルザビ以外にもすべてのモグハウスとレンタルハウスでモグロッカーが使用できるようになりました。
GJ!後はぜひ鞄上限も増やしt
○アトルガン白門に以下のNPCが追加されました。
・アーティファクトなどの装備品をまとめて保管するNPC
・スペシャルイベント等で入手した特別な装備品・調度品を保管するNPC
・コンフリクト(バリスタ、ブレンナー)公式戦開催エリアへのテレポを行うNPC
・各地の天気を予報するNPC
至れりつくせりな便利さになってまいりました。
○アトルガン白門のNPC "Kaduru-Haidaru"によるお得意様への新たなサービスが開始されました。
噂では使い続けてると所属国に飛ばしてもらえるとか・・・
更に気に入られると他の三国にも。←こっちは眉唾モノ
○Warhorse Hoofprint"が長期間出現しなくなる不具合を修正しました。
結構問題になってたのにそれだけで済ますか・・・・
・「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに、バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が多数追加されました。
どうやらベヒ角や龍の爪出るみたいで、イギラ暴落か?
・ル・アビタウ神殿の"Ullikummi"の出現条件が変更されました。
ネ実あたりを見る限り抽選対象を部屋全体になった可能性が高いみたいデス。
だとしたら少人数の中華じゃやりにくくなった修正なのでナイス。
・調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」が導入されました。
計り知れないでも黒中心の普通の構成で以前と殆ど変わらないそうで・・・・単純に黒PTの精霊一斉ドカーンとやってる業者を潰したかっただけなのかも。
普通に遊んでる黒LSなんかには気の毒ではある。
○既存15ジョブ用のジョブ別カテゴリーにサブカテゴリー「グループ1」と「グループ2」が導入され、さらにメリットポイントで習得可能な能力として、新規のジョブアビリティ、ジョブ特性、魔法などが追加されました。
赤魔道士
魔法 ディアIII
魔法 スロウII
魔法 パライズII
魔法 ファランクスII
魔法 バイオIII
魔法 ブラインII
見た瞬間狂喜乱舞しそうに・・・
でもまだ様子見かな・・・・先人様の報告を見て決めよう(´∀`)
色々とナ盾PTで活動することが多いので他人にかけられるファラIIには振るだろうけど・・・
ただ3段階(上限)までふってもただのファラに劣るらしいんだよねぇ、これは迷う。
以下の魔法・歌が追加されました。
暗黒魔法
アブゾタック 暗45 敵のTPを吸収する。
この魔法が今回一番の目玉じゃないでしょか。とてにレジ無しで93TP吸ったとか。
それにしてもTP運用に関しては他に引けをとらなかった侍の立場は・・・
・白魔法「レイズ」「リレイズ」によって還元される経験値が、戦闘不能によって損失した経験値の25%から50%に増加しました。
地味に良い!
でもリレイザーやリレイズピアス、呪符リレあたりは元のままなんだろうか・・・・
・栽培に関して、以下の追加・変更が行われました。
○新たな種が追加されました。
○一部の作物の収穫率が変更されました。
栽培マソとしては気になるところ・・・
タイトルデモに以下のフェイズが追加されました。
○ファイナルファンタジーXI
北グスタベルグ/ジャグナー森林
○ジラートの幻影
聖地ジ・タ/ユタンガ大森林
○プロマシアの呪縛
ギルド桟橋/ビビキー湾
○アトルガンの秘宝
アトルガン白門/ワジャーム樹林
グスタのデモで始めた頃を思い出して感傷に浸ってみたり。
しかし今になってタイトルデモの種類増やしてくるとは・・・・
今までが今までだけにまったく予想してなかった(・ω・)
2006 07 26 |
赤素材ktkr |
12人で殲滅。
赤素材のカーディナルクロスをゲッツし、これでシャポーが打ち直せる・・・!
しかしまさか前回の緋絹糸に続き2回連続で出るとはねー
ありがたや。
白門戻って日課のライアーフ捜索を募集しようとしてたら丁度いいところにシャウトがあったのですかさず乗ってみる。
リーダーのミスラの人が慣れてないのか終始/panic状態で萌えました。
4人で行ったんだけど3人の時と殆ど戦績変わらなかったですよ、ええ。これは良い調整だ。
まー鑑定品は掃除用具だったんだけど(何気に2日連続・・・
2006 07 23 |
【残念です】 |
前回初単独LSでの挑戦で危なげなくいけたから2人減った今回も大丈夫とは思ったのだが(´・ω・`)
原因は麒麟のマラソンが乱れたのと4神班の回復が遅れてしまい竜で崩れた次に運悪く虎がきたこと。という結論に。
個人的にはもっと意識的に回復するのと、もう一人の赤と役割分担をはっきりさせることですかね。
足止め時に玄武に2人もいらないというか2人だと逆にタゲがどっちにきてるかわからないうちにガ食らったりしてしまう。
更に玄武わいた時点で半壊中だったので、こういうと時こそどちらかが回復支援に回るべきだったと反省。
他の4神の足止めは縫い+赤x2くらいで全力で止めに行ったほうがいいんですけどね。足速いし。亀だけは赤でなくてもいけると思う。
それにしても午前のトリガー取りが順調だっただけに痛かったヽ(;´Д`)ノ
まあ次回こそリベンジをと誓うわけでありました。
リンバスは中央2。
こっちは概ね順調でした。
風エレにMND極限まで上げてパライズ撃つと麻痺率が凄くて面白い。
2006 07 22 |
リフレ部位はでにくい |
マメットは最近いつもミラテテで面白くない・・・
ENMのほうはサグザンバーハ。
これ昔は高かったのに今はショボイです。
とりあえずご好意に預かり頂いておきました( ^ω^)
まあメインはメリポとミラテテで戦利品はおまけ程度ということで。
夜は裏氷河。
主催が休みなので代理で全部やったけど突入前アホみたいに忙しかったヽ(;´Д`)ノ
内容は四国獣人ゾーンの延長を取れるだけ取ってハイドラゾーンに。久々に坂上がって南の方まで掃除して終わり。
30人台でこれならまあいいかなー・・・
AFは赤2つに100単位貨幣4枚出ました。
氷河は赤でやすい気がする。
かなり希望者に胴行き渡ってますね。
逆に黒は出にくいような。
と言うかリフレ部位は絶対出にくいようにしてあるだろ、と。
2006 07 21 |
槍修行 40→54 |
今はエリアで敵リセットできるのでおなつよ沸かせるのが楽なのですね。
ピッチフォークでちまちまと削りキャップに。
サポ青コクーンのいい実験にもなりますた。
サポ空蝉までの繋ぎですが( ^ω^)
2006 07 21 |
テメナス西は |
新記録かもしれない。
しかしいつもよりマンドラに多く殴られたなぁ。
釣り>寝かせにもう一工夫してみるか。あと西はサポ暗微妙だ・・・
念願の赤素材をゲットしシャポー打ち直しまでもう少し。
シャポー+1がどうしても欲しいってわけでもなく、どちらかというと元祖AFを預けるためなんですけどね。
2006 07 14 |
わっふるわっふる |
・・・というか忍者上げやらアトルガンやらリアルやらいろいろ忙しくかなり間が開いちゃいました。
他では應竜来々を攻略したり、LS単独で麒麟討伐したり、真アルテマを3度目の正直で撃破したりと、まあそんな日々を送ってます。
忍者を第二のメインにしようという計画でひとまず37まで上げたわけですが、恥ずかしながらこれ以上上げると戦士のサポが割れるので37まで戦士を育成しようかと・・・
スキルをいろいろ上げつつだから37までといえど相当スローペースになる予定。
そしてアトルガンの方はビシージ、アサルトを中心にやっております。
特にアサルトはすぐ終るので○。1日1アサルトを目標にコツコツとフルイギト目指して日々精進を。
現在3部位目のイギトクラッコー目指して岩石破壊中です。
ビシージはまあ重いんですが、早朝インできた時に発生してると熱いですね。死者続出!連続魔レイズ!!
んで、早朝はいいんだけど人数ピークの時やると壮絶なラグでストレス溜まる溜まる。
でも以外と場所取りによってはラグの影響受け辛かったりするんで軽い場所をまず見つけてからって感じでやってますね。
アトルガンで堪能してないって言ったらアトルガンエリアの蛮族拠点探索とかメリポかなー・・・
メリポは主にENMとか空活動の雑魚敵でちまちまと溜めてますね。
赤カテゴリはとりあえずフルにしたものの他はまだまだ。
うーん、こんなところか。
あ。あと裏はまあぼちぼちと言ったところで。
AF2で二番目に欲しかった部位の脚が手に入ったのは素直に嬉しかったですハイ。
後は頭さえ手にいれればもう思い残す事はないですよ。
LS通算ドロップはまだ0だけど・・・
まあ気長にやっていこう。気長に。

